Classic環境でCompileすると4D Engineなどのライセンスが認識されません
4D Compiler 6.8を使って、データベースにMacintosh用の4D Engineを組み込んでコンパイルする時は、OS9で起動したMacintosh上で行なってください。
OS9で起動出来ない機種では、以下の手順に従って、ライセンス情報をClassic環境へ移植して下さい。
- Mac OS Xで、4Dを起動し、データベースプロパティダイアログから4D Engineのライセンスを入力する
- Classic環境用のシステムフォルダ内の以下のパスに「4D」という名前のフォルダを作る
Macintosh HD/システムフォルダ/アプリケーションサポート/- Mac OS X側に保存されたライセンス情報ファイルを上記2.のフォルダへコピーする
OSX_Disk:Library:Application Mac OS X側のライセンス情報ファイルは以下の場所にあります:
Support:4D:4D Serial 6.84D Compiler 6.8は、非カーボンアプリケーションです。コンパイル中にMac OS 9のシステム上で有効な4Dライセンスを探しにいきます。従って、Mac OS X上で登録した4D Engineのライセンスを発見出来ません。
出来上がった4D Engine組み込み済みデータベースアプリケーションは、Mac OS 9でもMac OS Xでも動作します。